游戏封建怎么玩

游戏封建怎么玩

1、《帝国时代4》中每个文明都有自己的特性,其中不少玩家想要了解中国的特性和玩法细节,下面请看“总有民害朕”带来的《帝国时代4》中国特性及玩法讲解,希望能够帮助大家。我问一个问题,相信90%的同学从来没注意过这个细节:不同民族开局资源数是不同的,比如德里就是肉少木多200肉150木100金各位想过没有,为什么开局资源是不同的。这是因为资源是为民族机制服务的。

2、中国为什么是200肉150木。因为一个命官+农民刚好200肉。命官就是中国的核心玩法。

3、命官的监督效果自行查看即可,简单说就是,当你有6农采集同一个资源时,再加一个农民,7农效率是不如6农+命官监督的。开局虽然你有200肉,但你不能秒变4个农民出来吧。于是最大化利用便是200肉命官农民各1个。但是命官不能监督,只能监督收集站,于是为什么中国开局150木。

4、答案是磨坊伐木房子各1个这就是开局资源匹配民族核心机制的提现。所以,中国开局正确起手姿势是,6农全部果丛起磨坊吃羊,直接出命官监督。

5、之后出农起房子、伐木,后续农民伐木。命官每20金收一次税这个就是中国前期需要手操控制的部分。反而是到中期4命官后,3个监督,一个专职跑腿收税,就不用怎么特意操作了。

游戏封建怎么玩

1、过了开局起手阶段,就面临升封建的问题,这里同时也是玩中国最大的误区。我看到最多玩家都在用恶性循环的方式玩中国:不出命官,拼命出农民,然后升封建要200金是吧。

2、好吧我继续出农民起矿场拼命挖,挖到200终于可以了,矿区没保护。好吧那就造瓮城贴着矿区。

3、按这个玩法,中国就是个白板经济,当然被吊着打。你们有没想过,中国的命官机制,可以仅仅靠收税就能直接200金上封建。去看下玩中国就明白了,大神强的不止是操作,而是对设计师做出这套机制的理解。

4、那既然我矿场都不开,又为何非要浪费一个瓮城贴着金矿。这里就引出中国的第二个核心——和命官相辅相成的翰林院。翰林院是中国进入封建后产能爆发的核心,上封建,把翰林院摆在伐木和磨坊之间。此时产出税金已经翻倍,命官税金携带量翻倍科技也抓紧升级,因为同一个收集站收税是有的,一旦收税能力跟上,你短时间内并不需要大量农民专职采金,这点很重要后面会讲到。

5、并且这里有个细节——翰林院要尽量靠近伐木,离磨坊远一点因为随着伐木不断深入森林,你的伐木场是要往树林深处拓展的,这样你的翰林院就能覆盖到你的第二个甚至第三个伐木场让他们吃双倍税金。同时,那些逐渐被砍伐过的区域,比如第一个伐木场周边那块翰林院可以覆盖的区域,是要为后续建筑做准备的准备伐木场拆掉中后期钟楼以及帝王时代的灵道,灵道周边围一圈马厩或兵营,真的打到后期,这些灵道出兵站是拿来大量爆关刀或火矛骑的,而这些兵都属于消耗战损兵种,经常要死了再补。

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