
目录
1.日麻介绍
2.游戏规则
2.1如何组桌
2.2牌型介绍和操作
2.3胜利(和牌)条件
2.4役种介绍和和牌点数计算
2.5流局情况
2.6三人麻将的特殊规则
3.专业术语的解释
4.一些麻将变体规则简介
5.小结
1.日麻介绍
所谓日麻,学名立直麻将,是麻将传入日本之后,由日本玩家通过实战、综合本土传说等等进行了改编之后的版本,它保留了大部分传统麻将的普适规则,但在一些方面进行了改动。总体而言,相对于经常吃碰杠(尤其是杠),气氛活跃的国内的麻将规则,日本麻将在玩起来相对沉寂一些(目力主播的节目效果是主播本人的特色,并非日麻的XD)。
2.游戏规则
2.1如何组桌
首先,你需要四个人和一个方桌,然后每人占据一边。获得25000点作为起始点数。
接着,准备一副麻将牌和骰子(视硬件水平决定,这里介绍手搓麻将)(废话)。
将麻将背面朝上叠成高度为2张,宽度为1张,长度为17张的一排,置于自己面前和中间之间的位置,形成“牌山”。
掷骰子,决定起始庄家和起始开牌的顺序和位置(这个好像各地有不同的说法,我就不详细介绍了)。然后每人的起手应该为每人13张牌(庄家,也就是第一个出牌者也可以直接14张牌起手)。
但无论如何开牌,最后的十四张牌,单独放置在一边,称为王牌。
这十四张牌以长度7张,宽度1张,高度2张的尺寸放好,然后翻开倒数第三组的位置的最顶部的那一张,这一张称为“宝牌指示牌”具体会在下面介绍。
然后就可以开始游戏了。第一局称为“东1局0本场”。
2.2麻将牌介绍和操作
麻将牌介绍:
日本麻将由1到9万、1到9筒(饼)、1到9索(条)、东南西北白发中,共34种牌,每种各4张组成,共计136张牌。(和国内不同,日本麻将没有“花牌”)
??????????????????
1到9万,统称“万子”。一般被简写为1m到9m。
??????????????????
1到9筒,统称“筒子”。一般被简写为1p到9p。
??????????????????
1到9索,统称“索子”。一般被简写为1s到9s。
万子、筒子、索子统称“数牌”,万、筒、索分别是三种花色。
????????
东、南、西、北,统称风牌。一般被简写为1z到4z。
???????
白、发、中,统称三元牌(国标麻将称为“箭牌”)。一般被简写为5z到7z。
风牌和三元牌统称“字牌”。
注意,根据规则不同,日本麻将中的136张牌中,可能会有3张(大多数规则如此,有时为4张或0张)牌的颜色不一样,它们分别是五万,五筒,五索各一张(有些规则为五筒两张,但大多数都是各一张的规则)。这些牌被叫做“红宝牌”,它们的作用为:在你和牌时,每张红宝牌会给你增加1番(关于番数的说明请参阅下文)。这些牌为了和普通的牌区分,一般被简写为0m,0p,0s。它们和一般的牌在组成牌型时并无差异,是等效的。
麻将牌组介绍:
打麻将的一个核心任务就是“做牌”,使你的麻将牌中的牌形成一组一组的样子。这些牌组有以下种类。
顺子
三张连续的数牌,例如??????。注意不能首尾连续,如??????并不是顺子。
刻子
三张相同的牌,例如??????。此外,开杠后的牌也视为一组刻子。
对子
两张相同的牌,例如????。
操作:
一般情况下,每个玩家是按照逆时针顺序出牌的。
在你的回合内,一般的操作只有两步(两个阶段):按照从摸起始牌的顺序,在牌山摸一张牌,然后从你的手牌中打出一张牌置于你的面前。
(注意:和国内大多数地区的麻将不同,在立直麻将里,你所打出的每一张牌,必须按照每行6张的顺序,置于你的面前,不能随意摆放!)
除此之外,还有一些特殊操作:
吃:在你的上家(左手边)打出一张数牌且没有人进行碰、杠、荣时,亮出能够和这一张牌组成顺子的两张牌,然后将它们放在你的牌右边,上家打出的牌横置于这组牌左侧。然后打出一张牌。
例:
你的手牌:??????????????????????????
上家打出:??
你宣言“吃”,将????亮出,并将这三张牌置于右侧,将??横置于这组牌左侧,并打出一张??。然后若无人吃碰杠荣,进入你的下家的回合
碰:其他人打出一张牌且没有人荣时。
亮出和这张牌一致的两张牌,然后将它们放在你的牌右边。根据打出牌的玩家是你的上家、对家、下家,分别将这张牌置于这组牌的左侧、中间、右侧。然后打出一张牌。
例:
你的手牌:??????????????????????????
上家打出:??
你宣言“碰”,将两张??亮出,并将这三张牌置于右侧,将上家打出的牌横置于这组牌左侧,并打出一张??。然后若无人吃碰杠荣,进入你的下家的回合
杠·大明杠:其他人打出一张牌且没有人荣时。亮出和这张牌一致的三张牌,亮出和这张牌一致的两张牌,然后将它们放在你的牌右边。
根据打出牌的玩家是你的上家、对家、下家,分别将这张牌置于这组牌的左侧、中间、右侧。
接着从王牌的最尾端摸一张牌(称为岭上牌,下同),并将非王牌的最尾端的一张牌补充至王牌,然后翻开宝牌指示牌左侧的那张牌,这张牌成为新增的宝牌指示牌。
最后视情况选择开杠、自摸或者打出一张牌。
例:
你的手牌:??????????????????????????
下家打出:??
你宣言“杠”,将两张??亮出,并将这四张牌置于右侧,将上家打出的牌横置于这组牌左侧,并摸到一张??。
杠·暗杠:你以各种原因摸牌时,先亮出四张一样的牌,然后将它们置于你的手牌右边,并将最左侧和最右侧的牌暗置。
在此操作后若无人荣,则从王牌的最尾端摸一张牌,并将非王牌的最尾端的一张牌补充至王牌,然后翻开宝牌指示牌左侧的那张牌,这张牌成为新增的宝牌指示牌。
最后视情况选择开杠、自摸或者打出一张牌。
例:
你的手牌:??????????????????????????,摸到??
你宣告“杠”,然后亮出四张??,并置于右侧,将两张??一左一右暗置一张,然后摸一张??。
杠·加杠:你以各种原因摸牌时,将一张与你碰过的牌一致的牌置于横置的那张牌的前方,然后若无人荣,则从王牌的最尾端摸一张牌,并将非王牌的最尾端的一张牌补充至王牌,然后翻开宝牌指示牌左侧的那张牌,这张牌成为新增的宝牌指示牌。
最后视情况选择开杠、自摸或者打出一张牌。
例:你的手牌:????????????????????,碰过??,摸到??,你可以宣言“杠”,将这张??置于横置的??前方,并摸一张??
听牌:
仅需一张和牌时,照常操作即可,立直麻将听牌无需报听。
例:你的手牌??????????????????????????,仅需一张??即可和牌,你只需正常继续操作即可,等待??的到来。
荣:其他人打出一张牌或者进行加杠操作时,立即亮出你所有的牌,若满足和牌条件,则宣布你和牌,本场结束。(和牌条件见下文)
打出那张牌的玩家的操作称为“放铳(点炮)”。
大部分规则下可以出现多家同时荣的情况。
例:
①你的手牌:??????????????????????????,下家打出??,你宣告荣和,对战结束。
②你的手牌:??????????????????????????,下家加杠??,你宣告荣和,对战结束。
立直
你没有进行过吃、碰、明杠的条件下进行摸牌且听牌后。
宣布立直,你需要将本轮打出的那张牌横置,若无人荣,则你支付1000点给“上帝”作为门票,立直成功。从此以后你不能进行吃、碰、明杠操作。摸牌后只能进行暗杠、打牌和自摸操作。
当你的剩余点数小于1000时,或者牌山剩余的牌不足4张时,不允许立直。
例:你的手牌:??????????????????????????,摸到??,点数20000,此时你打出??,并宣布“立直”,将??横向打出,若无人荣和,则你支付1000点置于你面前,从此以后你不能进行吃、碰、明杠操作。摸牌后只能进行暗杠、打牌和自摸操作。
自摸:在你摸牌后,立即亮出你所有的牌,若满足和牌条件,则宣布本场结束。(和牌条件见下文)
例:你的手牌??????????????????????????,摸到??,你宣布自摸,对战结束。
2.3胜利条件(如无特殊说明,以雀魂的半庄战(四人南)为例)
2.3.1和牌
和牌条件:
若要和牌,你的牌需要满足以下几种情况之一(大前提):
①满足x组刻子,(4-x)组对子和1组对子(这组对子称为雀头,国内称将牌)。
??????????????????????????,下家打??
②七个各不相同的对子
??????????????????????????,摸到??
错误示范:??????????????????????????,摸到??
③特殊牌型:国士无双
???????????????????????????,自摸???
刻子和对子统称面子。
注意:①和国标麻将不同,日本麻将并无“全不靠”的说法,请不要尝试。②以上只是和牌的大前提,若要和牌,你的牌还需满足至少一个“役”的要求。每种役的介绍参阅下文。
和牌结算:
荣和时,由放铳者全额赔付和牌的点数。
自摸时,其他三家分别赔付部分和牌的点数,若包含庄家,庄家需支付更多点数。
具体数额参阅下文。
若和牌的玩家为庄家,则本场数+1,局数不变,此人继续坐庄,称为“连庄”。
若和牌的玩家并非庄家,则本场数清零,局数+1,轮到此人的下家坐庄。(举例1:东三局3本场,北家荣和了南家,则下一局为东四局0本场。),此举称为“过庄”。
然而,有一种情况会导致你不能荣和,只能自摸,这种情况被叫做“振听”。
振听分为三种,但无论是哪一种,你都不能进行荣和操作,只能自摸和牌。
①同巡振听:别家打出你听牌的某一张牌,但你没有进行荣和操作(无论你是否能荣和,哪怕不能),进入你的回合后自动解除。
②舍张振听:你所打过的牌中,包含你听牌的某一张。调整你的手牌,使你的听牌中没有你打过的牌即可解除。
③立直振听:在立直时或立直后因以上情况导致振听,不能解除。
2.3.2终局
每局由东一局0本场开始,当东四局过庄后(也即四名玩家),进入南一局,然后南四局也过庄后,第一位未满足一位必要点数,则进入西一局,此时若任何一人满足一位必要点数,或西四局也过庄了,则宣布终局。
终局的条件如下,只要满足其中一条,则游戏立即结束:
①在第一名满足了“一位必要点数”的情况下,完成了所要求的的游戏圈数(东风战为东四局过庄,半庄战为南四局过庄)。
②若完成了要求的游戏圈数,第一名未达到“一位必要点数”,则进行加赛(东风战称南入,半庄战称西入),加赛时,任何一方满足了“一位必要点数”。
③加赛了一圈依然没有人满足一位必要点数,此时应强制终局。
④在设定了“天边”点数的情况下,一名玩家的分数超过了该数值(这种设定一般情况下是为了加快轮桌速度,但大多数网络平台无此规则)。
⑤在设定了“击飞”规则的情况下,有人的点数在一局结束后低于0点,被“击飞”。(大多数规则均有“击飞”设定)
⑥不可抗力
终局时,因立直所支付的点数会交给第一名的玩家(见下文)。
2.3.3胜利条件
日本麻将是根据一整场对战的综合情况来结算胜负的。
终局时,若你的点数是最高的,则你是第一位,以此类推。
如果出现分数完全一致的情况,则根据东一局时“东南西北”四家的顺序,排列名次。
举例:
在一局对战终局后,点数情况如下:
A玩家50000点,B玩家25000点,C玩家25000点,D玩家0点。
东一局时,东南西北家分别为CABD。则名次如下:A、C、B、D
2.4役种介绍与和牌点数计算
在进行役种介绍前,需要介绍几个名词:
①门前清:从未进行过吃、碰、明杠的状态。
②门前役:只有在门前清的情况下才有效的役。(在介绍时使用红色字体)
③食下役:如果副露,这一役在计和牌点数时减少1番。(在介绍时使用蓝色字体)
④役满:分牌型役满和累计役满,达成牌型役满后,非役满的役种都不再计算。
⑤副露:吃、碰、明杠都会导致你成为“副露”状态,但暗杠不会。
此外,还需说明的一点是,当你计算役种时,需要遵循以下规则:
①不拆移:你只能将你的和牌以一种形状计算。
②包容取高:有些役种,若满足了这个役种,则必定包含某个役种,此时那个“必定包含”的役种,不计算。
③高点法:如果一套和牌在拆分计算时会被拆分成多种情况,则取最大值。(具体在点数计算一栏中会进行说明)
2.4.1非役满役种
立直
番数:1番
介绍:门前清的状态下听牌,并进行立直操作后和牌。
兼容:除两立直外,所有非役满役种
互斥:两立直
频率排名(排名越高,出现频率越高,下同,和役满一同比较):1
举例(本部分无特殊说明则所有举例均为东1局北家):
你的手牌??????????????????????????,已宣布立直,下家打出??
特殊说明:
①立直和牌后,可以翻开所有明置的宝牌指示牌底下的牌,这些牌也成为宝牌指示牌,以此而增加的宝牌称为“里宝牌”。
②门前清听牌的立直并非强制要求,如果你满足其他役种,而又并不是那么需要立直这一番,或者立直的风险过高,都可以选择放弃立直(如果你忍得住反复弹出的提示)。
③立直的暗杠不允许破坏你的听牌型,且必须包括你所摸到的那张牌。举例一:当你的手牌为345555m234p2377s并立直的时候,你摸到2m,是不能杠5m的。举例二:当你的手牌为2223m555p555666s并立直的时候,你摸到2m也不能开杠,因为你的开杠破坏了你的听牌型,你原本听牌为134m,开杠后变成了3m,这是不允许的。
④立直后发生振听,将无法解除。
⑤立直的瞬间放铳,视为立直失败,无需支付1000点立直门票。
⑥如果四家都宣告立直成功,会触发四家立直流局。
役牌
番数:1番
介绍:役牌的刻子。役牌分:场风、自风、三元牌
兼容:立直、一杯口、一气通贯、混全带幺九、三色同顺、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、对对和、混老头、两立直、混一色、枪杠、岭上开花、海底摸月、河底捞鱼、一发、役牌(多种役牌的复合是可以的)
互斥:断幺九、清一色、平和、七对子、纯全带幺九、二杯口、役牌(某些情况下会变成役满)
频率排名:2(所有役牌共同统计)
举例:
???????????????????????????????,对家打出??
①场风牌,和本场风一致的风牌,例如图中的??????:
②自风牌,和自己风位一致的风牌,例如图中的??????
③三元牌,白发中,例如图中的?????????
特殊说明:
①每种役牌独立计算,如果手中有多种役牌,可以计多番,本例图上的情况,可以分别计自风、白、中,各3番
②如果一个役牌同时满足场风和自风,可计2番,例如图上的情况改为东风场东家,??????可以分别计场风和自风,2番。
断幺九
番数:1番
门前役:根据规则确定,大多数情况并非门前役。
食下役:否
介绍:没有任何幺九牌(19万、19筒、19条、字牌)。
兼容:立直、一杯口、平和、一发、门前清自摸和、枪杠、岭上开花、海底摸月、河底捞鱼、三色同顺、三色同刻、三暗刻、三杠子、对对和、七对子、两立直、清一色、二杯口。
互斥:役牌、一气通贯、混全带幺九、混老头、纯全带幺九、混一色。
频率排名:3
举例:手牌??????????????????????????,荣和??
特殊说明:
①最出圈的役种。
②设定断幺九是否为门前役的规则称为“食断”,有食断则断幺九可以副露,否则断幺九视为门前役,副露无效。
平和
番数:1番
介绍:四组顺子、雀头并非役牌、听牌为顺子两面听。
兼容:立直、断幺九、一杯口、一发、门前清自摸和、枪杠、海底摸月、河底捞鱼、一气通贯、混全带幺九、纯全带幺九、三色同顺、混一色、二杯口、清一色、两立直。
互斥:役牌、岭上开花、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、对对和、混老头、七对子。
频率排名:4
举例:??????????????????????????,荣和??
特殊说明:
①三个条件缺一不可,且必须门前清。??????????????????????????,荣和??,此牌不构成平和,因为此牌实质上并非两面听,而是单骑听牌。
②后面进行算点讲解时可以发现,平和的条件其实就是,门前清状态下做出所有牌没有除门清点炮或自摸的额外加符的一套牌。
一杯口
番数:1番
介绍:两组完全一致的顺子。
兼容:立直、断幺九、平和、一发、门前清自摸和、枪杠、海底摸月、河底捞鱼、一气通贯、混全带幺九、纯全带幺九、三色同顺、混一色、清一色、两立直。
互斥:役牌、岭上开花、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、对对和、混老头、七对子、二杯口。
频率排名:8
举例:
①??????????????????????????,荣和??
②错误案例:??????????????????????????,荣和??,此牌为七对子,不计一杯口。
特殊说明:
①一杯口x2=二杯口,此时不计一杯口。
②上面的案例介绍了一些通过高点法取舍一杯口的案例,实战时还请注意。
一发
番数:1番
介绍:立直后,在无人吃碰杠的情况下,下次打出牌前和牌。
兼容:除河底捞鱼外的所有非役满牌型
互斥:河底捞鱼
频率排名:6
举例:
此役与手牌无关,不举例。
特殊说明:
①只要任何人进行了吃碰杠的操作,都不会再计一发。哪怕开杠的是你自己!
②别家立直不影响你一发。
门前清自摸和
番数:1番
兼容:除枪杠、对对和、河底捞鱼外的所有非役满役种。
互斥:枪杠、对对和、河底捞鱼。
频率排名:5
介绍:门前清状态下自摸和牌。
举例:
此役与手牌无关,不举例。
特殊说明:
①枪杠、河底捞鱼,因为定义为荣和限定,所以与门前清自摸和是互斥的。
②门前清自摸和+对对和=四暗刻,是役满,两者被融合,不再计算。
枪杠
番数:1番
介绍:别家加杠的时候荣和。
兼容:立直、一发、平和、一气通贯、混全带幺九、纯全带幺九、三色同顺、混一色、清一色、役牌、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、一杯口
互斥:门前清自摸和、海底摸月、河底捞鱼两立直、役牌、岭上开花、对对和、混老头、七对子、二杯口、两立直
频率排名:25
举例:
此役与手牌无关,不举例。
特殊说明:
①关于“抢”和“枪”,两种说法似乎都存在。
②枪杠是所有非役满役种中出现频率倒数第二的,倒数第一是三杠子。这和日本麻将开杠较少的特征相关。
③当你国士无双听牌时,有些规则甚至允许抢暗杠和牌。
岭上开花
番数:1番
介绍:摸到岭上牌后立即自摸和牌
兼容:立直、一气通贯、混全带幺九、纯全带幺九、三色同顺、混一色、清一色、役牌、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、一杯口、门前清自摸和、两立直、役牌、对对和、混老头
互斥:海底摸月、河底捞鱼、枪杠、一发、平和、七对子、二杯口(三人麻将中可以复合)
频率排名:19
举例:
此役与手牌无关,不举例。
特殊说明:
①和枪杠势不两立。
②由于“海底”的定义为牌山最后一张牌,又不计王牌,所以在牌山仅剩最后一张牌时开杠、自摸,是不计海底摸月的,但是可能会触发河底捞鱼。
海底摸月
番数:1番
介绍:摸到牌山最后一张牌时自摸和牌。
兼容:立直、一气通贯、混全带幺九、纯全带幺九、三色同顺、混一色、清一色、役牌、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、一杯口、门前清自摸和、两立直、役牌、对对和、混老头、平和、七对子、二杯口
互斥:河底捞鱼、一发、枪杠、岭上开花
频率排名:18
举例:
此役与手牌无关,不举例。
特殊说明:
①不和岭上开花复合的原因参阅“岭上开花”
②在国标中和此役名称相近的“海底捞月”,在日本麻将中称为“河底捞鱼”。而海底摸月在国标中的称呼,叫“妙手回春”。
河底捞鱼
番数:1番
介绍:荣和别家在牌山剩余0张牌时打出的牌。
兼容:立直、一气通贯、混全带幺九、纯全带幺九、三色同顺、混一色、清一色、役牌、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、一杯口、两立直、役牌、对对和、混老头、平和、七对子、二杯口
互斥:海底摸月、一发、枪杠、岭上开花、门前清自摸和
频率排名:16
举例:
此役与手牌无关,不举例。
特殊说明:
①当牌山仅剩1张牌时开杠,摸牌并打出一张牌时,是可以触发河底捞鱼的。
两立直
番数:2番
介绍:无人吃碰杠的情况下,第一巡就立直。
兼容:除立直、枪杠外的所有非役满役种。
互斥:立直、枪杠
频率排名:20
举例:
此役与手牌无关,不举例。
特殊说明:
①如果别家在你摸牌前吃碰杠,你的两立直都会失败,改为普通立直。
②两立直并非鸣牌,不影响一发、九种九牌流局、四风连打流局、地和等。
一气通贯
番数:2番
介绍:同花色的123、456、789三组顺子集齐
兼容:役牌、平和、一杯口、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、双立直、混一色、清一色
互斥:断幺九、混全带幺九、三色同顺、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、对对和、混老头、七对子、纯全带幺九、二杯口
频率排名:12
举例:
??????????????????????????,荣和??
特殊说明:
①国内一般叫“一条龙”或“清龙”
②必须是123、456、789三组顺子,只是123456789集齐,如??????????????????????????11123456789m33p,自摸??,这种形状是不能计一气通贯的。
混全带幺九(沙雕役)
番数:2番
介绍:每组牌都带有幺九牌,且既有数牌也有字牌,也并非所有牌都是幺九牌。
兼容:役牌、平和、一杯口、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、三色同顺、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、双立直、混一色、二杯口
互斥:断幺九、役牌、一气通贯、对对和、混老头、七对子、混一色、二杯口、清一色
频率排名:13
举例:
①??????????????????????????,荣和??
特殊说明:
①必须数牌字牌都有,缺少任意一个,将分别变为纯全带幺九和字一色。
②不能全都是幺九牌,否则将变为混老头。(所以叫“带”幺九)
③这种高不成低不就的设定,外加副露减1番的规定,让混全带幺九喜提“沙雕役”之名,虽然个人认为最沙雕的还不是这个。
三色同顺
番数:2番
介绍:三种花色具有数字一致的顺子
兼容:断幺九、役牌、平和、一杯口、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、混全带幺九、双立直、纯全带幺九
互斥:一气通贯、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、对对和、混老头、七对子、混一色、二杯口、清一色
频率排名:10
举例:
??????????????????????????,荣和??
特殊说明:
①一般简称“三色”,忽视那个频率天壤之别的三色同刻。
②注意上面的举例中,若荣和??则没有三色同顺,理由与一气通贯相近。
三色同刻
番数:2番
介绍:三种花色具有数字一致的刻子
兼容:断幺九、役牌、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、混全带幺九、三暗刻、三杠子、对对和、混老头、双立直、纯全带幺九
互斥:平和、一杯口、小三元、对对和、混老头、七对子、纯全带幺九、清一色、二杯口
频率排名:23
举例:
①??????????????????????????,自摸??
特殊说明:
①大多时候简称“三色”的是三色同顺,两者是天壤之别。
②听起来挺简单,但实际上出现频率在所有非役满役种中,是倒数第四名。
三暗刻
番数:2番
介绍:拥有三组并非碰的刻子。
兼容:断幺九、役牌、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、混全带幺九、三色同刻、三杠子、小三元、对对和、混老头、双立直、纯全带幺九
互斥:平和、一杯口、一气通贯、混全带幺九、三色同顺、七对子、混一色、纯全带幺九、清一色、二杯口
频率排名:15
举例:
??????????????????????????,自摸??
特殊说明:
①上面的例子中,荣和??则没有三暗刻,因为荣和本质上是借用了别家打出的牌,而非自己摸到的牌,不能成为暗刻。
②立直对对和三暗刻不是四暗刻?那肯定是因为是荣和,参阅上一条。
三杠子(与死神擦肩而过)
番数:2番
介绍:一人开杠3次。
兼容:断幺九、役牌、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、混全带幺九、三色同刻、三暗刻、小三元、对对和、混老头、双立直、混一色、纯全带幺九、清一色
互斥:平和、一杯口、一气通贯、三色同顺、七对子、二杯口
频率排名:31
举例:
①????????,明杠??,暗杠??,明杠??,自摸??
特殊说明:
①频率排名31的概念是什么呢?在它前面还有五个役满:四暗刻、国士无双、大三元、四喜和、字一色。这是所有役种中风险和收益对比最差的一个。频率也是所有非役满役种最低的一个,做过这个役的人甚至可能会献祭掉做役满的运气,被称作“与死神擦肩而过”。然而,谁又能说,三杠子,是做役满做不下去的一种安慰奖呢?
②杠的种类不限。
③三杠子的风险在于:开杠导致宝牌增加,但宝牌加给谁并不确定;开杠本身可能会丧失存留危牌的机会导致放铳几率增加;加杠可能会导致枪杠增大损失;三杠子完毕后别家开杠导致四杠散了流局等等。
④别名“十二金钗”。
小三元
番数:2番(本身2番,但只要出现,实际必定4番起步)
介绍:白、发、中三种牌中,拥有两组刻子,和一组对子。
兼容:役牌、一杯口、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、混全带幺九、三暗刻、三杠子、对对和、混老头、双立直、混一色
互斥:役牌(白发中集齐,改为大三元,役满)、平和、一气通贯、混全带幺九、三色同顺、三色同刻、七对子、纯全带幺九、二杯口、清一色。
频率排名:21
举例:
①???????????????????????????,荣和???
特殊说明:
①如果第三组也是刻子,那就是大三元,役满。
②和国标中小三元不同,日麻的小三元并不大。
③能够复合役牌,是因为你并不确定那个雀头是谁。所以必定4番起步。
对对和
番数:2番
介绍:所有牌全是刻子,且并非全是暗刻
兼容:断幺九、役牌、立直、一发、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、混老头、双立直、混一色、清一色
互斥:平和、一杯口、门前清自摸和、抢杠、一气通贯、混全带幺九、三色同顺、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、混老头、双立直、纯全带幺九、二杯口
频率排名:9
举例:
????????,碰??,碰??,暗杠??,荣和??
特殊说明:
不和门前清自摸和、纯全带幺九复合是因为如果复合了就一起被献祭成为役满了(四暗刻、清老头)。
混老头
番数:2番(本身2番,但只要出现,实际必定4番起步)
介绍:所有牌全是幺九,且数牌和字牌均有,也不是国士无双。
兼容:役牌、立直、一发、门前清自摸和、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、对对和、七对子、双立直、混一色
互斥:断幺九、平和、一杯口、抢杠、一气通贯、混全带幺九、三色同刻、三暗刻、纯全带幺九
频率排名:22
举例:??????????????????????????,自摸??
特殊说明:
①必定带有对对和或七对子之一,所以必定4番起步
②数牌、字牌必须全有,否则会成为字一色/清老头,成为役满。
③实际上混老头也是混全带幺九的强化版。
④也不能什么幺九都有,不然就是国士无双,役满。
七对子
番数:2番(少数规则为1番)
介绍:七组各不相同的对子
兼容:断幺九、立直、一发、门前清自摸和、海底捞月、河底捞鱼、混老头、双立直、混一色、清一色
互斥:役牌、平和、一杯口、抢杠、岭上开花(三人麻将可以复合)、混全带幺九、三色同顺、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、对对和、纯全带幺九、二杯口
频率排名:11
举例:??????????????????????????,自摸??
特殊说明:
①必须是各不相同的对子!!!
②七对子本身是一种特殊的形状,不能二次拆分组成一杯口,同理,二杯口也不能二次拆分组成七对子。
③考验二择的关键役种。
混一色
番数:3番
介绍:数牌只有一种花色且有字牌(当然别弄成绿一色)
兼容:役牌、平和、一杯口、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、一气通贯、混全带幺九、三暗刻、三杠子、小三元、对对和、混老头、七对子、双立直、二杯口
互斥:断幺九、三色同顺、三色同刻、纯全带幺九、清一色
频率排名:7
举例:???????????????????????????,荣和???
特殊说明:
①虽然是三番食下役,但频率反而比很多一番役两番役高,因为很粗暴。
②“x一色”组里战斗力最弱的一个。
③制作“x一色”的过程一般称为染手。
纯全带幺九
番数:3番
介绍:每组牌理全都带有幺九数牌,且并非全都是幺九数牌。
兼容:平和、一杯口、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、三色同顺、三色同刻、三暗刻、三杠子、双立直、二杯口、清一色
互斥:断幺九、役牌、一气通贯、混全带幺九、小三元、对对和、混老头、七对子、混一色
频率排名:17
举例:
①??????????????????????????,自摸??
特殊说明:
①本身是混全带幺九剃除字牌的形状。
二杯口
番数:3番
介绍:两组一杯口
兼容:断幺九、平和、立直、一发、门前清自摸和、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、混全带幺九、双立直、混一色、纯全带幺九、清一色
互斥:役牌、一杯口、抢杠、三色同顺、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、对对和、混老头、七对子
频率排名:24
举例:??????????????????????????,自摸??
特殊说明:
①由于七对子本身是特殊的牌型,所以二杯口不计七对子。
②并未限定是“两个不同的一杯口”,实际上是可以有两组完全一致的一杯口形成二杯口的,但是很罕见。此外你不能用用过的顺子去组二杯口:123m77788899p11s,荣和上家9p,此牌只计一组一杯口。实际为一杯口、纯全带幺九,共4番。
③在非役满中出现频率为倒数第三,仅次于枪杠和三杠子。
清一色
番数:6番
门前役:否
食下役:是
介绍:所有牌,全都是同种花色的数牌且未构成九莲宝灯
兼容:断幺九、平和、一杯口、立直、一发、门前清自摸和、抢杠、岭上开花、海底捞月、河底捞鱼、一气通贯、三暗刻、三杠子、对对和、七对子、双立直、纯全带幺九、二杯口
互斥:役牌、混全带幺九、三色同顺、三色同刻、混老头、混一色、纯全带幺九
频率排名:14
举例:??????????????????????????,自摸??
特殊说明:
①和混一色类似,出现频率反而比近半的低番役种多。
②有一种特殊的清一色叫九莲宝灯,是役满,参阅下文。
③虽然清一色兼容的役种很多,但一般来说,和清一色复合役种的机会却并不多。
2.4.2役满役种
四暗刻
介绍:四组没碰过的刻子。
兼容:大三元、四喜和、清老头、绿一色、天和、地和、字一色
互斥:国士无双、九莲宝灯
双倍化:四暗刻单骑(四暗刻的基础上,单骑听牌)
频率排名:26
举例:
①普通四暗刻:??????????????????????????,自摸??
②四暗刻单骑:??????????????????????????,荣和??
特殊说明:
①再次强调:荣和的刻子是明刻!
国士无双
介绍:所有幺九牌(13种)各一张,然后再加上其中的任意一张。
兼容:天和、地和
互斥:四暗刻、大三元、四喜和、字一色、清老头、绿一色、九莲宝灯、四杠子
双倍化:国士无双十三面(国士无双的基础上,十三面听牌)
频率排名:27
举例:
①普通版:????????????????????????????,荣和??
②十三面:???????????????????????????,自摸???
特殊说明:
①国士无双根据规则,有时可以抢暗杠(天凤不能)。
②本身是一种极为特殊的牌型,所以必须门前清。
③俗称十三幺
④如果你打出的牌正好形成一副“国士无双”,会被戏称为“河士无双”。
大三元
介绍:白、发、中的刻子全部集齐。
兼容:四暗刻、字一色、四杠子、天和、地和
互斥:国士无双、四喜和、清老头、绿一色、九莲宝灯
双倍化:无
频率排名:28
举例:
????????????????????????????,自摸???
特殊说明:
①大三元的三种牌中,如果某一家A已经碰(或者杠)了两种,另一家B打出第三种,被A碰(或者杠),将触发包牌机制,导致A获得包牌DEBUFF。如果B荣和了C的大三元,则A需要承担C原本所需承担点数损失的一半。而如果B自摸大三元,则视为A放铳,C全额赔付所有家的点数。当触发役满复合时,包牌只计算大三元部分。
②英文名Big Dragons
四喜和
介绍:东南西北的刻子,集齐至少三种,且未集齐的那一种也已成对子。(三种时为小四喜,役满;四种时为大四喜,两倍役满)
兼容:四暗刻、字一色、天和、地和
互斥:国士无双、大三元、清老头、绿一色、九莲宝灯
双倍化:大四喜(东南西北刻子全部集齐)
频率排名:29
举例:
①??????????????????????????,荣和??小四喜,荣和??大四喜
特殊说明:
①和大三元一样,大四喜也存在包牌机制。赔付原则和大三元包牌一致。
②“四喜”一般指“久旱逢甘露,他乡遇故知。洞房花烛夜,金榜题名时”四大人生喜事。
③有趣的是,大三元和小四喜在立直麻将中价值一致,而在国标麻将中,大三元是和大四喜价值一致的,小四喜和小三元价值一致。可立直麻将的小三元并不大。
字一色
介绍:全是字牌
兼容:四暗刻、大三元、四杠子、四喜和、天和、地和
互斥:国士无双、清老头、绿一色、九莲宝灯
双倍化:无
频率排名:30
举例:
①111333444z5z,碰6z,自摸5z
②1122334455667z,荣和下家7z(七对子字一色,此为古役大七星,在某些平台中依然被承认)
特殊说明:
①虽然网上经常传播字一色和其他役种复合的役种,但实际上字一色复合其他役满的频率仅占三成不到。
清老头
介绍:全是幺九数牌。
兼容:四暗刻、天和、地和
互斥:国士无双、大三元、四喜和、绿一色、九莲宝灯、四杠子
双倍化:无
频率排名:32
举例:
①??????????????????????????,荣和??
特殊说明:
①虽然做牌的种类同样是6种,但清老头和绿一色的做牌的难点各有不同——清老头只能四个刻子一个雀头,但是幺九牌通常都是别家不要的舍张,容易因别家舍张而碰掉,提升成型速率;而绿一色可以制作234索的对子,但是这些零件相比清老头的零件,被别家舍张的概率要低一些。
②实际上,绿一色的频率,比完全无需动脑的地和还要低。
地和
介绍:子家在前面无人吃碰杠的情况下摸到第一张牌就自摸。
兼容:四暗刻、国士无双、大三元、四喜和、字一色、清老头、绿一色、九莲宝灯
互斥:天和、四杠子
双倍化:无
频率排名:33
举例:
此役与牌型无关,不举例。
特殊说明:
①所谓W立直是地和失败的屑,原因就在此。
②实际上地和的频率是倒数第五。
绿一色
介绍:和牌中只有23468s和发
兼容:四暗刻、四杠子、天和、地和
互斥:国士无双、大三元、四喜和、字一色、清老头、九莲宝灯
双倍化:无
频率排名:34
举例:
①??????????????????????????,荣和??
特殊说明:
①大多数规则下,没有发也可以绿一色。
②绿一色其实来自美国。
九莲宝灯
介绍:同种花色的1112345678999加上其中任意一张。
兼容:天和、地和
互斥:除天和、地和外的所有役满。
双倍化:纯正九莲宝灯(九莲宝灯的基础上九面听牌)
频率排名:35
举例:
①普通:??????????????????????????,荣和??
②纯正:??????????????????????????,自摸??
特殊说明:
①和国标麻将不同,国标麻将的九莲宝灯需要九面听,而日本麻将只需要形状满足即可九莲宝灯。
②和九莲宝灯相关的都市传说很多。包括折寿九年,余生九年等等。甚至,真的有职业选手在和出九莲宝灯后在九年后去世——小岛武夫。
③九莲宝灯的英文名:Heaven Gate,翻译过来可以叫做“天堂之门”。
④实际上九莲宝灯并非特殊牌型,它可以进行组合,组成一般的和牌型。而且九莲宝灯听牌经常面临多面听(甚至因此振听)的窘境,这些问题导致九莲宝灯的频率骤降。
天和
介绍:庄家开局摸完十四张牌后直接和牌
兼容:除地和、四杠子外的所有役满
互斥:地和、四杠子
双倍化:无
频率排名:36
举例:不举例
特殊说明:
①天和的频率经数学统计,约为33万分之一。去掉极少数需要见逃天和的情况,这个频率就更低了(虽然这种情况可能历史上都没有过)
②根据配牌规则,天和和其他役满复合时,情况也有所差异:如果采用开局庄家直接十四张的规则,则可以按最大牌型复合多倍役满(例如天和+四暗刻单骑)。但如果采用开局十三张然后正常摸牌的规则,则需根据摸牌进行计算。
③但是,你先天和了再讨论第二条的情况。
四杠子
介绍:一人开杠四次
兼容:四暗刻、大三元、四喜和、清老头、绿一色、字一色
互斥:国士无双、九莲宝灯、天和、地和
双倍化:无
频率排名:37(最低)
举例
手牌??,明杠??,暗杠??,加杠??,暗杠??,荣和??
特殊说明:
①日麻开杠极为谨慎,加上四杠散了规则存在,四杠子的频率变得非常低,甚至仅有四五十万分之一。
②三杠子若是与死神擦肩而过,四杠子就是直接给死神端茶倒水了。
③部分规则中,如果某一家打出的牌导致另一家开出了自己的第四杠,也需要包牌。
④同一家开杠四次后,其他人禁止开杠,而如果开杠四次的不是同一个人,则会触发四杠散了流局。
2.4.3和牌点数计算
和牌后自然要得分,但是要得多少分呢?
日麻的和牌得点,由番数和符数共同决定。
番数:你的和牌所包含的每一个役种,加上宝牌番数总和,便是你的番数。役满和牌单独说明,说明前先不讨论役满。
宝牌:宝牌并非役,但能够增加和牌的牌的得点。其中,宝牌分为以下三种:
①表宝牌:宝牌指示牌的下一张牌,其中,数牌为1到9循环,字牌为东南西北循环,白发中循环。每一张计1番,下同。开杠附加的宝牌指示牌也算。此外,如果一张牌同时被多个宝牌指示牌指定为宝牌,则有多少张这样的指示牌,这张牌就加多少番。
②赤宝牌:前面提到的特殊的红色牌,红5万、5筒、5条。
③里宝牌:立直和牌后,额外开启的宝牌指示牌的下一张牌。
符数:你的和牌所制造的特殊点数,计算规则如下:
①起始符点:
20符,七对子固定25符(七对子一番规则下计50符)
②牌型加符:
顺子不加符
每组明刻加2符,幺九牌翻倍
每组暗刻加4符,幺九牌翻倍
每组明杠加8符,幺九牌翻倍
每组暗杠加16符,幺九牌翻倍
雀头为役牌,加2符,如果雀头既是场风也是自风,改加4符
③听牌加符
顺子:两面听不加符,边张(如12听3)、坎张(如24听3)加2符
刻子:对碰听牌(如2244听24)不加符
雀头:单骑雀头听牌(如123456789m1239p听9p)加2符
如果发生多种拆分方式的听牌,按照拆分后的形状确定。以实际和牌为准。
④和牌加符
自摸加2符
门前清荣和加10符
⑤符数调整
七对子固定25符
门前清自摸和+平和固定20符
副露后符数为20的,升为30
国士无双理论符数20符(一般规则用不上)
⑥最后符数
除了七对子的固定25符外,以此计算的符数向上进位至十位,(例如实际计算出的符数若为32符,则进位至40符)
应用
①111456m234p6699s,立直荣和9s,无宝牌
底符20,幺九暗刻111m加8符,顺子456m234p不加符,雀头66s不加符,幺九明刻999s加4符,对碰听牌不加符,门前清荣和加10符。
20+8+4+10=42,进位后为50符
点数计算公式:
番数、符数均确定后,便可以计算和牌点数了:
首先进行定义,我们设一个数为x,然后将番数计为a,符数计为b,那么,x的计算公式将如下:
计算出x值后,根据和牌情况,即可确定和牌点数:x=4b·2^a
点数赔付实际值(所有最终取值均向上进位至百位)
庄家荣和:放铳者赔付6x点+300倍本场数的点数,其余人点数不变。
庄家自摸:所有人赔付2x点+100倍本场数的点数。
子家荣和:放铳者赔付4x点+300倍本场数的点数,其余人点数不变。
子家自摸:庄家赔付2x点+100倍本场数的点数,其他人赔付x点+100倍本场数的点数。
然后无论哪家和牌,交给上帝的立直门票费全部收走。如果多家同时和牌,则这些门票费由放铳者右手边第一个和牌者收走。
然而实际上,当x的实际值超过一定值时,x的实际值就会发生变化,这么做是为了避免出现指数级增长的超级大牌(而实际上有些规则并没有施加x值的限定)。
这个限制规则如下。
①3番,且符数≥70时:x=2000,满贯(哦耶)
②4番,且符数≥40时:x=2000,满贯
③5番:x=2000,满贯
④6到7番:x=3000,跳满(哼哼)
⑤8到10番:x=4000,倍满(啊哈哈哈)
⑥11到12番:x=6000,三倍满(啊啊啊——呀哈哈哈!)
⑦13或更多:x=8000,累计役满(全体起立!啊哈哈哈哈哈哈!!!)
现在网上很容易就能查到和牌点数,且随着经验增加,一些很经典的和牌点数,也可以被记下来,嘛,我就不放了。
役满点数
如果和牌满足役满形状,则无需计番和符,x=8000乘以役满倍数。
此外,如果触发包牌,按照包牌的方式调整赔付点数。
2.5流局情况
每一局对战未必以和牌为终点,还可能流局。
触发流局条件就会强制流局(九种九牌除外)。以下为流局的情况。
①九种九牌:无人吃碰杠的情况下,自己第一轮手牌中有九种幺九牌,在自己的回合,可以亮出所有手牌,宣布流局。(也可以不宣布流局,继续进行游戏)
例如第一巡起手??????????????????????????,自摸??,即可流局
九种九牌流局后,本场数+1,庄家继续坐庄。立直门票留在上帝手中。
②四风连打:无人吃碰杠的情况下,开局四个人连续打出同一种风牌,强制流局。
四风连打流局后,本场数+1,庄家继续坐庄。立直门票留在上帝手中。
③四杠散了:对局中开杠四次,且并非同一个人开杠,第四杠开出,摸牌并打牌后,若无人和牌,强制四杠散了流局。
四杠散了流局后,本场数+1,庄家继续坐庄。立直门票留在上帝手中。
④四家立直:对局中,四个人全部宣告立直成功。强制流局。
四家立直流局后,本场数+1,庄家继续坐庄。立直门票留在上帝手中。
⑤三家和了:对局中,某一家打出一张牌后,其他三家全部宣布荣和。强制流局。
三家和了流局后,本场数+1,庄家继续坐庄。立直门票留在上帝手中。
⑥荒牌流局:牌山没有牌可摸,也无人和牌,强制流局。
荒牌流局后,所有玩家中若听牌,可以宣布听牌,并展示手牌供他人验看,而立直者必须宣布听牌并展示手牌供他人验看。
然后进行听牌结算:
未听牌家向听牌家支付点数,支付点数总和3000,由未听牌者平均分摊,听牌者平均分配。
如果四家听牌或四家不听牌,则点数不变。
如果庄家听牌,本场数+1,庄家继续坐庄。立直门票留在上帝手中。
如果庄家未听牌,庄家过庄,但本场数并不清零,而是+1,如果过庄后触发终局条件,则进行终局结算,否则,立直门票留在上帝手中。
⑦流局满贯:荒牌流局的特殊情况。某一家打出的牌全是幺九牌,且无人对这些牌吃碰杠,然后荒牌流局,就会触发流局满贯。
流局满贯触发后,听牌的点数结算取消,改为流局满贯者收取等同于自摸满贯的点数。但不变动立直门票、也不会因流局满贯导致连庄情况发生变化。
如果多家同时流局满贯,则分别结算。
除荒牌流局外,其他流局被叫做“途中流局”,虽然除了九种九牌外的途中流局均为强制触发,但是规则上可以选择是否承认这些流局。(例如雀魂就没有三家和了流局)
荒牌流局时,除非你立直了,否则即使你听牌了也可以宣告未听牌。
2.6三人麻将的特殊规则
除了四人麻将外,日本麻将其实是有相对成体系,认可度较大的“三人麻将规则”的。
三人麻将相对四人麻将,规则有如下变动:
①麻将牌组成变动
不使用2万到8万(宝牌指示牌同时变为1万和9万循环)
②操作限制
不允许“吃”
③操作增加
可以对自己的手牌中的北风进行“拔北”操作,操作后,摸一张岭上牌,这张北风本身会成为你的宝牌,也参与宝牌指示牌的结算。
拔北属于鸣牌,会导致地和、九种九牌、一发、两立直等失败。
④和牌型变动
由于麻将牌变动,三色同顺消失。
别家拔北时可以进行抢北和,但抢北和本身,并非役。
⑤宝牌指示牌变动
宝牌指示牌改为倒数第5组牌的顶部的牌,但王牌依然为14张。
⑥起始点数变化
起始点数改为35000点
⑦流局变化
不设四风连打流局,两家和了不流局,三家立直不流局。
⑧和牌点数变化
自摸后,由于赔付自摸点数的玩家少了一人,所以根据规则,可能会导致“自摸损”
一些专业名词术语的解释
海底牌:除了王牌外,牌山的最后一张牌。
岭上牌:位于宝牌指示牌右侧的四张牌(三人麻将为8张),开杠/拔北时才能摸取,摸取后需将牌山尾端一张牌补至王牌。
牌河:打出的牌所摆放的位置。
王牌:牌山尾端的最后14张牌的统称
面子:顺子和刻子的统称
门前清:自身尚未进行过吃、碰和明杠的状态,和副露对应。
副露:吃、碰、明杠的统称。也指进行过吃、碰、明杠后的状态。
鸣牌:吃、碰、杠的统称。暗杠是鸣牌,但不是副露。
无役:虽然满足了和牌的形状(大前提),但是没有满足任何役的情况。
番缚:可选规则(不常用),x番缚则指不计宝牌情况下需要达到x番才能和牌(役满除外)
Nomi:除了某个役以外,既没有宝牌,也没有其他役。
搭子:差一张牌形成面子的形状。
二择:选择打出的牌,一般用于听牌或拆搭子的状态。
立直供托:交给“上帝”的“立直门票”的统称。
听牌料:荒牌流局后听牌家收取的点数
不听罚符:荒牌流局后未听牌家支付的点数
击飞:分数低于0
食断:断幺九可以副露。无食断规则下,断幺九是门前役,副露不能。
屁和:对低和牌点数的和牌型的蔑称。
后付:听牌的牌中包含会导致自己无役的牌的情况(这种情况也被称为“偏听”)
包牌:参阅“大三元”
切上满贯:降低满贯达成规则,改为三番60符以上或四番30符以上。
默听:门前清且尚未立直的情况下听牌。又叫“dama”。
筋牌:针对数牌的两面听。例如9万就是6万的筋牌。
壁牌:同样针对数牌,例如场上已经打出4张2万,2万就是1万的壁牌,3张时也可以称作薄壁。壁牌和薄壁分别又可以称为NC和OC
早外:早期打出的牌的外侧牌。例如早期打出的2万,1万便是其早外
绝张:相同的四张牌中的最后一张,也指四张相同的牌都被打掉
现物:别家打出过的牌
见逃:可以和牌时选择不和牌
高低目:多面听牌时,不同的牌导致的和牌点数不同。
电报:故意点炮以达成某种目的
铳一色:手里大部分牌(甚至全部)都会导致放铳
二度受:一般指某家已经吃碰过的牌。
天地创造:某部麻将漫画的梗,所有牌全是白板和牌(武林外传中也有“抹牌”的说法)
长考:思考自己该打哪一张牌。
烧鸡:对从未和牌的玩家的戏称。
头跳:多家和牌时,根据逆时针顺序,第一家和牌才有效的规则。
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